
Einstellungen Williams Sys 6 ("Fire-Power" als Beispiel)
ALLE PROGRAMMÄNDERUNGEN SIND ÜBER DIE SCHALTER AN DER KASSENTÜR VORZUNEHMEN!
Lediglich drei Funktionen sind direkt vom CPU-Board aus zu programmieren:
a) Rücksetzung sämtlicher Buchhaltungsfunktionen 01-11
b) Zurücksetzen aller Programme auf das jeweilige PROM-Programm
c) Automatischer Selbsttest des Gerätes
Wenn Programmänderungen vorgenommen werden sollen, gehen Sie bitte folgendermaßen vor:
Den an der Kassentür befindlichen Umschalter auf Automatic setzen und den ADVANCE-Knopf einmal drücken. Im Master-Display erscheint die Anzeige 04-00. In der 1. Spielanzeige muss dann die Programmanzeige für das jeweilige Gerät erscheinen, z.B. beim FLASH 0486 2. Durch Betätigen des ADVANCE-Schalters gelangt man In die nächstfolgenden Programmschritte (Funktionenvon 00-35,s. PROM-Programm).
Alle Funktionen ab 12 bis einschließlich 35 sind von der Kassentür aus veränderbar.
Wenn irgendeine Funktion verändert werden soll, muss über den ADVANCE-Schalter das Gerät in die entsprechende Funktion, bzw. den entsprechenden Programmschritt gebracht werden. Durch Betätigen des Kreditknopfes kann diese Funktion nach oben bzw. nach unten durch Umlegen des an der Kassentür angebrachten Schalters ***AUTOMATIK / MANUELL*** verändert werden.
Programm schritt |
-Funktion- |
Anmerkung |
Prom-Standard-Programm |
00 |
PROM-Inhalt-Geräte-Type |
1 |
1497/7 |
01 |
Anzahl der eingeworfenen DM 1,— Münzen |
1 |
|
02 |
Anzahl der eingeworfenen DM 5,— Münzen |
1 |
|
03 |
Anzahl der eingeworfenen DM 2,— Münzen |
1 |
|
04 |
Anzahl der bezahlten Spiele |
1 |
|
05 |
Anzahl der Freispiele aus dem Spielfeld(Spezial) |
1 |
|
06 |
Anzahl der Freispiele — 3-4 Freispieleinstellungen |
1 |
|
07 |
Anzahl der Freispiele auf Endzahl und höchste Punktzahl (High Score) | 1 |
|
08 |
Anzahl der gesamten Spiele (setzen sich zusammen aus 04, 05, 06 und 07) | 1,2 |
|
09 |
Anzahl der Extrabälle aus dem Spielfeld | 1,3 |
|
10 |
Gesamte Spielzeit in Minuten | 1 |
|
11 |
Anzahl der gesamten gespielten Kugeln | 1 |
|
12 |
Höchste erreichte Punktzahl (High Score) | 4 | 550.000 |
13 |
Gesetzte Tagespunktzahl (High Score) | 5 | 550.000 |
14 |
Erstes Freispiel | 5 | 410.000 |
15 |
Zweites Freispiel | 5 | 610.000 |
16 |
Drittes Freispiel | 5 | 0 |
17 |
Viertes Freispiel | 5 | 0 |
18 |
Maximaler Kredit | 6 | 30 |
19 |
Standard-Preiseinstellung Kontroll-Nr. v. 00-07 | 7 | 01 |
20 |
DM 1,—Münzeinwurf | 7 | 09 |
21 |
DM 5,— Münzeinwurf | 7 | 45 |
22 |
DM 2,— Münzeinwurf | 7 | 18 |
23 |
Münzeinheiten pro Kredit (Subtraktion) | 7 | 05 |
24 |
Bonus-System — gesetzt |
7 | 45 |
25 |
Freispiel für höchste Punktzahl |
8 |
03 |
26 |
Freispiel auf Endzahl
|
|
00 |
27 |
Spielsystem
|
|
00 |
28 |
Spieleinstellungen
|
|
00 |
29 |
Anzahl der Tilts (1-9) |
|
03 |
30 |
Anzahl der Kugeln pro Spiel (03 oder 05) |
|
03 |
31 |
Spielfeldeinstellungen „1-6 Targets"
|
|
03 |
32 |
Spielfeldeinstellungen „Shield'-Kickerlampen
|
|
01 |
33 |
Spielfeldeinstellungen „FIRE POWER'-Bonus-Lampen
|
|
03 |
34 |
Spielfeldeinstellungen „Extrakugel"
|
|
01 |
35 |
Spielfeldeinstellungen „Hintergrund-Musik"
|
|
12 |
Anmerkungen:
- Die Funktionen 00-11 können nicht von den Schaltern an der Kassentür geändert werden. Eine Veränderung der Funktionen 01-11 kann nur über die Dataschalter am CPU-Board vorgenommen werden.
- Die Anzahl der gesamten Spiele (Funktion 08) ist die Summe aus den Funktionen 04, 05, 06 und 07.
- Die Anzahl der Extra-Bälle, welche aus dem Spielfeld gewonnen werden können (Funktion 09), setzen sich zusammen aus den Funktionen 05 und 06, wenn das Gerät so umprogrammiert worden ist, daß anstatt Freispiele Extra-Bälle einprogrammiert wurden.
- Über die Funktion 13 kann die höchste Tagespunktzahl (HIGH SCORE) verändert werden, wenn dieses gewünscht wird. Die Funktion 12 zeigt die höchste erreichte Punktzahl (HIGH SCORE) an. Durch Betätigen des HIGH SCORE RESET-Schalters an der Kassentür wird das Gerät jeweils wieder in die Funktion 13 zurückversetzt.
- Die Funktion 13-17 können jeweils um 10.000 Punkte verändert werden. Beispiel: Sie wollen die Funktion 16, drittes Freispiel, verändern, in der Anzeige muß die 16 erscheinen. Durch Drücken des Kreditknopfes kann die Freispieleinstellung verändert werden, entweder nach oben oder nach unten, je nachdem, wie der Schalter an der Kassentür steht, und zwar, AUTOMATIK - nach oben, MANUELL -nach unten.
- Über die Funktion 18 werden die maximalen Kredite angezeigt und verändert. Wenn das Gerät ohne Münzeinwurf gespielt werden soll, muß die Funktion 18 auf 00 einprogrammiert werden.
- Mit der Funktion 19, welche variabel ist von 00 - 07, ist die Preiseinstellung von Funktion 20 bis 24 einstellbar. (Für Deutschland 01). Falls von der Standard-einstellung abgewichen wird, muß in die Funktion 19 - 00" eingegeben werden. Dann sind die Funktionen 20 bis 24 entsprechend zu ändern.
- Mit der Funktion 26 werden die Freispiele für Erreichen der höchsten Punktzahl (HIGH SCORE) eingegeben. Es ist die Einstellung von 01-99 möglich.
HIGH SCORE - Rückstellung
Wenn die erreichte höchste Punktzahl (High Score) auf die gesetzte höchste Punktzahl (High Score) zurückgestellt werden soll, muß lediglich der HIGH SCORE RESET-Knopf an der Kassentür einmal betätigt werden.