Flipperspulen sind eigentlich zwei Spulen auf einem Spulenkörper. Die "Hochleistungs" -Seite besteht aus einigen Windungen aus dickem Draht. Dies bietet einen geringen Widerstand und daher eine hohe Leistung, also viel Kraft und Wärme. Die Seite mit niedrigem Stromverbrauch und hohem Widerstand besteht aus vielen Windungen mit viel dünnerem Draht. Diese Seite der Spule ist wichtig, wenn der Spieler den Gehäuseschalter festhält und die Flipperspule unter Strom hält. Die niederohmige Hochleistungsseite der Spule ist nur dann aktiv, wenn sich der Flipperfinger nach der Kraftwicklung in der Haltestellung, also nach oben befindet. Wenn der Flipper jedoch mit Strom versorgt wird und sich in voller Ausdehnung nach oben befindet, wird die Seite der Flipperspule mit niedriger Leistung verwendet, so dass die Spule nicht heiß wird und brennt.
Der dünne Draht hat einen sehr hohen ohmschen Widerstand. Hier kann wenig Strom fließen und es entsteht wenig Energie, also Kraft und Wärme.
Flipper haben bei den Spielen High Speed zu Millionaire unterschiedlich gearbeitet. Bei diesen Spielen wurde eine FL23-600/30-2600-Flipperspule mit Serienwicklung verwendet. Die gebräuchliche Lötfahne (wo sowohl die Spulendrähte mit niedriger als auch die hohe Leistung miteinander verbunden waren) auf diesen Flipperspulen war die Mitte der drei Lötfahnen. Auch diese Spulen verwendeten eine einzige Diode über die beiden äußeren Lötfahnen. Der EOS-Schalter bei diesen Spielen aktiviert nach dem Öffnen sowohl die Hochleistungs- als auch die Niedrigleistungsspulen. Diese Art von Flipperspule verwendete NICHT einen 2,2-mfd-Funken-EOS-Kondensator. Das Problem bei dieser in Serie gewickelten Spule war die "Rückspitze" des Stroms, die beim Öffnen des EOS-Schalters auftrat. Dies hat zur Folge, dass der EOS-Schalter übermäßigen Verschleiß und einen Abbrand aufweist.
Mit der Einführung des F-14 Tomcat wechselte Williams zur parallel gewickelten FL11630-Flipperspule. Diese Spule verwendete jetzt eine äußere Lötfahne als gemeinsame Lötfahne (wobei sowohl die Spulendrähte mit niedriger als auch die hohe Leistung miteinander verbunden waren). Bei diesen Flipperspulen wurden auch ZWEI Dioden verwendet und benötigt. Diese parallel gewickelte Spule eliminierte die "Rückspitze" des Stroms, wenn der EOS-Schalter geöffnet wurde. Es erlaubte auch die Verwendung eines Kondensators mit 2,2 mfd 250 Volt, um die Funkenbildung und Lochfraktion der EOS-Schalter weiter zu begrenzen. Wenn nun der EOS-Schalter geöffnet wird, wird die Hochleistungsseite der Spule aus dem Stromkreis entfernt. Die Seite mit niedriger Leistung der Flipperspule befindet sich immer in der Schaltung, wird jedoch im Wesentlichen ignoriert, wenn sich die Seite mit hoher Leistung in der Schaltung befindet. Dies geschieht, weil der Strom den einfachsten Weg zur Erde nimmt (die Seite mit niedrigem Widerstand und hoher Leistung der Spule).
Das CPU-Flipper-Relay K1.
Die Flipper sind nur während des Spiels und im Diagnosemodus aktiviert. Das Flipperfreigaberelais schaltet die Erdung (0V) aus und ein, der mit den Flipperspulen verbunden ist. Das Flipper-Freigaberelais befindet sich auf der CPU-Platine bei K1. Wenn Sie in den Diagnosemodus wechseln, sollten Sie hören, dass das Flipper-Relais K1 auf (Klicken auf die Flipper-Tasten) klickt. Dieses Relais ist ein 4-P-Relais mit 40 Ohm und 6 Volt. Es ist durch den Transistor Q67 (2N4401) und eine 7402 an U50 und eine 7406 an U56 und schließlich den 6821-PIA an U10 angeschlossen. Wenn eine dieser Komponenten defekt ist, aktiviert das Relais die Flipper möglicherweise nicht. Zuerst den Transistor Q67 testen, da dieser am häufigsten ausfällt.