7 Batterien
Batterien sind der Fluch elektronischer Flipper. Sie werden verwendet, um Speicherchips aktiv zu halten, sodass Dinge wie Highscore und Spieleinstellungen auch bei ausgeschaltetem Gerät erhalten bleiben. Mit der Zeit lecken sie und die alkalische Verbindung sickert auf die elektronische Leiterplatte und zerstört die Leiterbahnen und Komponenten.
Planen Sie, die Batterie durch etwas anderes zu ersetzen . Jede Ersatzlösung hat ihre Vor- und Nachteile, wenn es um die Möglichkeit einer erneuten Leckage, den Arbeitsaufwand für die Implementierung und die Kosten der Lösung geht.
- Ein Remote-Akku
- Ein Speicherkondensator
- Eine Lithium-Knopfzellenbatterie
- Eine batterielose NVRAM-Karte (als Ersatz für den/die RAM-Chip(s) der Karte)
Dies ist immer eine erforderliche Modifikation an jedem Flipperautomaten, den Sie besitzen.