
Einstellanleitung Williams Sys WPC (ab1992)
Das Serviceprogramm wird mittels den 4 Tasten in der Münztür bedient, s. Abbildung

Um in das Serviceprogramm zu gelangen, muß die Enter-Taste betätigt werden. Es erscheint der Gerätename und der Programmstand. Nach nochmaligem Druck auf die Enter-Taste erscheint das Haupt-Menue. Jetzt kann mit den +/- Tasten das gewünschte Unter-Menue angewählt werden. Ein Druck auf "Enter" bringt das gewünschte Menue, ein Druck auf die Escape-Taste bringt das übergeordnete Menue zurück, s. auch Abbildung 3.
Die +/- Tasten werden außerdem in derGame-Over-Phase des Gerätes zur Lautstärke-Einstellung verwendet.
Die Enter-Taste in der Game-Over-Phase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord (Hiscore) zurück.
Um den Champion-High-Score zu löschen muß die Spezialfunktion "S3 High-Score löschen" verwendet werden.
Die +/- Tasten werden außerdem in derGame-Over-Phase des Gerätes zur Lautstärke-Einstellung verwendet.
Die Enter-Taste in der Game-Over-Phase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord (Hiscore) zurück.
Um den Champion-High-Score zu löschen muß die Spezialfunktion "S3 High-Score löschen" verwendet werden.
Hauptmenü (Begin Test)
"Up" und "Down" zum Anwählen eines Menüpunktes oder einer Einstellung benutzen."Enter" ruft das angewählte Menü auf.
"Escape" beendet und bringt das übergeordnete Menü zurück.
klicke weiter auf folgende Links für Menuepunkt Einstellungen:
B Buchhaltung
T Tests
Gerätespezifische Tests siehe Testbeschreibung des zu dem Gerät gehörendem Handbuch
E Einstellungen
- E1 Standard-Einstellung
- E2 Spezial-Einstellung
- E3 Krediteinstellung (Freispiel = Nr.:17)
- E4 Hiscore-Einstellung
- E5 Drucker-Einstellung
Buchhaltung
B1 | Haupt Buchhaltung | |
01 | Total Einwurf | |
02 | Einwurf seit Löschung | |
03 | Freispiel % | |
04 | Zeil/Kugel | |
05 | Durchschnittl. Spielzeit | |
06 | Spiel komplett | |
07 | Anz. Punkte Freispiel Summen | |
08 | Punkte Freispiel % | |
09 | Extra Ball | |
10 | Extra Ball % | |
B2 |
Kredit-Buchhaltung | |
01 | Einwurf seit Löschung Gesamt | |
02 | Linker Einwurf s. Löschung | |
03 | Mittlerer Einwurf s. Löschung | |
04 | Rechter Einwurf s. Löschung | |
05 | 4.. Einwurf seit Löschung | |
06 | Bezahlte Spiele seit Löschung | |
07 | Service-Spiele seit Löschung | |
08 | Total Einwurf Gesamt | |
09 | Total Einwurf links | |
10 | Total Einwurf Mitte | |
11 | Total Einwurf rechts | |
12 | Total Einwurf 4. | |
13 | Total bezahlte Spiele | |
14 | Total Service-Spiele | |
B3 |
Standard-Buchhaltung | |
01 | Spiel begonnen | |
02 | Spiel komplett | |
03 | Total Freispiel | |
04 | Freispiel % | |
05 | Anzahl Punkte Freispiel Summen | |
06 | Punkte Freispiel % | |
07 | Spezial Freispiel | |
08 | Spezial % | |
09 | Endzahl Freispiel | |
10 | Endzahl % | |
11 | Punkte Rekord Freispiel | |
12 | Punkte Rekord % | |
13 | Extra Bälle | |
14 | Extra Bälle % | |
15 | Tickets gewonnen | |
16 | Tickets % | |
17 | Linker Auslauf | |
18 | Rechter Auslauf | |
19 | Zeit/Kugeldurchlauf | |
20 | Durchschnittliche Spielzeit | |
21 | Gesamte Spielzeit in Minuten | |
22 | Minuten gelaufen. Betriebszeit | |
23 | Anzahl Kugeln gespielt | |
24 | Tilts | |
25 | Freispiel l. Freispiel | |
26 | Freispiel 2. Freispiel | |
27 | Freispiel 3. Freispiel | |
28 | Freispiel 4. Freispiel | |
29 | l. Spieler Spiele | |
30 | 2. Spieler Spiele | |
31 | 3. Spieler Spiele | |
32 | 4. Spieler Spiele | |
33 | Punkte Rekord Zähler | |
34 | Dauerlaufzyklen | |
B4 |
Spezial-Buchhaltung - geräteabhängig - | |
B6 |
Datum letzte Einstellung | |
01 | Uhrzeit | |
02 | Uhrzeit eingestellt | |
03 | Letzte Stellung Uhrzeit | |
04 | Buchhaltung gelöscht | |
05 | Münzen gelöscht | |
06 | Fabrikdaten eingestellt | |
07 | Letztes Spiel | |
08 | Letztes Freispiel | |
09 | Hiscore gelöscht | |
10 | Champion-Hiscore gelöscht | |
11 | Letzter Ausdruck |
Tests
T1 Kontakt schließt
T2 geschlossene Kontakte
T3 Einzel Kontakte
T4 Spulentest
T5 Flash-Lampen-Test
T6 Dauer-Lampen-Test
T7 Sound + Musik
T8 Einzel-Lampen
T9 Alle Lampen
T10 Lampen + Flash-Lampen
T11 Display-Test
T12 Flipper Spulen Test
01 |
Kugel / Spiel | Anzahl der zu spielenden Kugeln p. Spiel, Einstellung: 1-10 |
02 | Tilt Warnung | Anzahl der Betätigungen des Tilt-Pendels, bevor das Spiel ins "Tilt" geht, l - 10 |
03 | Max. Extra Ball | Anzahl d. max. Extrabälle (Bonus Ball), die der Spieler erhalten kann,1 -10 oder "kein Extra (Bonus)- Ball" |
04 | Max. Extra Ball f. Ball in Play | Anzahl d. Extrabälle pro Spielbll, 1 -10 oder "OFF" |
05 | Freispiel-System | Wahl des Freispiel-Systems:festgesetzt: nicht veränderbar während des Spieles Auto%: Anfangswert steht fest und verändert sich alle 50 Spiele entsprechend dem gewählten Freispielprozentsatz |
06 | Automat. Freispiel % | Wahl von 5 - 50 % |
07 | Freispiel Beginn | Wahl d. Automat. Freispiel % bei 1 - 20 Mio. |
08 | Freispiel Ebenen | 1-4 mögliche Automatikebenen. Bei 2 gewählten Ebenen ist der Wert der 2. Ebene doppelt so hoch. Bei 3 von 4 Ebenen sind die Werte 3- oder 4mal höher als die Anfangsebene. |
09 | 1. Freispiel-Ebene - fest - | Wert f. 1. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. |
10 | 2. Freispiel-Ebene | Wert f. 2. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. |
11 | 3. Freispiel-Ebene | Wert f. 3. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. |
12 | 4. Freispiel-Ebene | Wert f. 4. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. |
13 | Freispiel Steigerung | Zeitweise Steigerung; wenn der Spieler die Freispielpunkte erreicht oder überschritten hat, wird die Freispielebene erhöht. Löschung bei Kredite = 0, erneutem Münzeinwurf oder Testbeginn.)(Wahl: AN - Steigerung um 500.000 - 5 Mio. Punkte, AUS - keine Steigerung
|
14 | Freispiel ergibt | Belohnung für alle überschrittenen automat. oder feststehenden Freispiele: Kredit Ticket Kugel Audit: keine Belohnung f. Spieler |
15 | Spezial ergibt | Kredit - Ticket Kugel Punkte: 1 Mio. |
16 | Endzahl ergibt | Kredit Ticket |
17 | Extra Ball Ticket | Wahl: JA/NEIN |
18 | Max. Ticket/Spieler | Anzahl d. Tickets: 0 - 100 |
19 | Endzahl % | Endzahl-Freispiel am Spielende AUS: keine Endzahl % oder l - 50 % |
20 | Reklame Text | Anm.:Reklametext muß unter Spezialfunkdonen S5 eingeben sein. JA: Reklametext NEIN: kein Reklametext |
21 | Text | Wahl zwischen Englisch, Französisch oder Deutsch |
22 | Uhr | Wahl zwischen A.M., P.M. oder 24 Stunden |
23 | Datum | Wahl zwischen Monat/Tag/Jahr oder Tag/Monat/Jahr |
24 | Zeit + Datum | Anzeige in Werbephase JA/NEIN |
25 | Dimmer | Dimmerschaltung in Werbephase JA/NEIN |
26 | Turnier-Spiel | Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht an den nächsten Spieler. JA/NEIN |
27 | Dezimal-Komma | Dezimalkomma oder Punkt, JA=Komma/NEIN=Punkt |
28 | Minimum Volume Override | Lautstärkebegrenzung bis auf null |
29 | Stromsparphase | Lampenbeleuchtung Dimmereinstellung von 2 bis 60 Minuten |
30 | Allgemeine Stromsparstufe im Leerlauf | Einstellung 4 -7 |