Einige WPC-Spiele verfügen über Anschlüsse in der Backbox oder unter dem Spielfeld, die in der Produktionskonfiguration des Spiels nicht verwendet werden. Mögliche Gründe hierfür sind:

  • Connectors wurden ursprünglich zur Unterstützung von Funktionen installiert, die später entfernt wurden, als das Spiel in Produktion ging. Es war einfacher/billiger, die Anschlüsse einfach an Ort und Stelle zu belassen.
  • Bei den Anschlüssen handelte es sich möglicherweise um Testanschlüsse, die während der Montage verwendet werden konnten, um sicherzustellen, dass alle Funktionen ordnungsgemäß funktionierten.
  • Wie ein ehemaliger Kabelbaumentwickler erklärte, waren einige automatische Drahtschneider auf eine maximale Schnittlänge (vielleicht 100 Zoll) beschränkt. Wenn für den Kabelbaum ein Kabel erforderlich wäre, das länger als die maximale Schnittlänge ist, würde das Werk einen Molex-Stecker in die Konstruktion einbauen, um die erforderliche Länge stückweise zu erreichen.

Ein Beispiel für einen „übrig gebliebenen Stecker“. Dieser erscheint im Spiel „No Fear“.