Hinweis: WPC- und WPC-S-Spiele kennzeichnen die MPU- und Power-/Treiberplatinen-LEDs als „Dxx“. WPC-95-Spiele bezeichnen dieselben LEDs mit „LEDxxx“.

  • D19 (LED201) – „Ausblenden“. Diese LED sollte aufleuchten, wenn Strom angelegt wird, dann nach etwa einer Sekunde erlöschen und ausgeschaltet bleiben. Wenn D19 eingeschaltet bleibt, ist dies ein Hinweis darauf, dass die Austastschaltung eingeschaltet ist, die verhindert, dass das Spiel die Spulen mit Strom versorgt. Die Austastschaltung wurde implementiert, um die Möglichkeit einer Beschädigung des Spiels durch blockierte Spulen auszuschließen, wenn die CPU nicht ordnungsgemäß funktioniert.
  • D20 (LED203) – „Diagnose“. Sobald die Ausblendungs-LED erlischt, sollte diese LED zu blinken beginnen und so lange blinken, wie das Spiel eingeschaltet ist. Diese LED ist eine einfache „Ich arbeite“-Anzeige der MPU. Diese LED wird von Pin 35 des ASIC (DLED-Signal) umgeschaltet. D20 zeigt auch grundlegende Probleme mit der MPU an, indem es blinkt.
    • Ein Blinken – Problem mit dem Spiel-ROM.
    • Zweimaliges Blinken – Problem mit dem Spiel-RAM (oder beim Zugriff auf den RAM, dh offene Spuren).
    • Dreimaliges Blinken – Problem mit dem ASIC (WPC) oder ein Problem mit dem Sicherheitschip (WPC-S und WPC-95).
  • D21 (LED202) – „5VDC vorhanden“. Diese LED bietet eine einfache Anzeige für das Vorhandensein von 5 VDC. Diese LED wird nicht von der CPU gesteuert. Sie leuchtet, solange 5 VDC anliegen.

Hinweis: Es ist möglich, dass der Schaltsäulen-IC U20 durchgebrannt ist und sich der Schaden stromaufwärts bis U14 fortsetzt. In diesem Fall ist es möglich, dass die Datensignale beschädigt werden und das Booten der MPU verhindern. D19 und D21 leuchten, aber D20 leuchtet nie.

Grafik zur Verfügung gestellt von Ingo Kramer. Mit Genehmigung verwendet.