Dies ist ein ziemlich einfaches Board. Im Allgemeinen wird das Problem ein durchgebrannter Transistor oder seltener ein ausgefallener 74ALS576-Latch sein.
Ein Problem, das auftreten kann, sind festsitzende Spulen oder Blinker. Dies kann daran liegen, dass das Flachbandkabel nicht fest sitzt. Dies kann während des Spiels oder im Anziehungsmodus passieren und wird durch schwebende Datenleitungssignale zum 8-Treiber-Board verursacht. Es wurde ein Mittel gefunden, um dieses Problem zu lösen. Dazu müssen ein 10K-Widerstand vom CLK an 5V und ein Widerstandsarray von 8x10K gelötet werden, um alle Datenleitungen auf GND zu ziehen. Weitere Informationen zu dieser Modifikation finden Sie im Abschnitt „Fehlende Diodenrückbindung führt zum Ausfall des Transistors der 8-Treiberplatine“ auf der Seite „Star Trek: The Next Generation“.
Diodenrückbindung an der Single-Drop-Target-Baugruppe. Beachten Sie den kleinen lila/grünen Draht, der an der Stromseite der Ziel-Reset-Spule angelötet ist (zwei violett/grüne Drähte mit größerem Durchmesser).
Eine weitere Sache, auf die Sie achten sollten, ist eine „Dioden-Tieback“-Verbindung zum Board für Spiele wie Star Trek: The Next Generation. Ohne dieses „Dioden-Tieback“ werden die Transistoren auf der 8-Treiber-Platine beschädigt. Der Diodenrückhaltedraht ist lila/grün und verbindet die Spulenstromseite einer der Spulenanschlüsse der Drop-Target-Baugruppe mit J4-Pin 1 auf der 8-Treiber-Platine. Wenn die Lötverbindung am Spulenanschluss fest ist, vermuten Sie, dass es sich um eine Drahtverbindung am IDC-Anschluss handelt. Es wird empfohlen, diese Verbindung mit einem hochwertigen Crimp-TriFurcon-Stift neu zu befestigen.